Abkürzungen aus Produktentwicklung, UX, Marketing und IT
Hier sind die wichtigsten Abkürzungen aus Produktentwicklung, UX, Marketing und IT:
| Abkürzung | Bedeutung | Kurz erklärt |
|---|---|---|
| MVP | Minimum Viable Product | Erste funktionsfähige Version eines Produkts mit den wichtigsten Kernfunktionen. |
| CTA | Call to Action | Handlungsaufforderung wie „Jetzt kaufen“, „Registrieren“ oder „Mehr erfahren“. |
| UX | User Experience | Gesamtes Nutzererlebnis bei der Verwendung eines Produkts oder einer Website. |
| UI | User Interface | Die sichtbare Benutzeroberfläche, z. B. Buttons, Menüs und Layout. |
| KPI | Key Performance Indicator | Kennzahl zur Erfolgsmessung, z. B. Conversion Rate oder Umsatz. |
| ROI | Return on Investment | Verhältnis zwischen Gewinn und Investition. |
| OKR | Objectives and Key Results | Methode zur Zielsetzung mit messbaren Ergebnissen. |
| USP | Unique Selling Proposition | Alleinstellungsmerkmal eines Produkts oder Unternehmens. |
| SEO | Search Engine Optimization | Suchmaschinenoptimierung für bessere Rankings bei Google. |
| SEA | Search Engine Advertising | Bezahlte Werbung in Suchmaschinen. |
| SEM | Search Engine Marketing | Oberbegriff für SEO und SEA. |
| CRO | Conversion Rate Optimization | Optimierung, damit mehr Besucher gewünschte Aktionen ausführen. |
| CTR | Click-Through Rate | Klickrate auf Anzeigen oder Links. |
| CR | Conversion Rate | Anteil der Besucher, die ein Ziel erreichen. |
| A/B-Test | Split-Test | Vergleich zweier Varianten, um die bessere zu ermitteln. |
| CAC | Customer Acquisition Cost | Kosten zur Gewinnung eines neuen Kunden. |
| CLV/LTV | Customer Lifetime Value | Erwarteter Gesamtwert eines Kunden über die gesamte Geschäftsbeziehung. |
| DAU | Daily Active Users | Täglich aktive Nutzer. |
| MAU | Monthly Active Users | Monatlich aktive Nutzer. |
| ARPU | Average Revenue Per User | Durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer. |
| Churn Rate | Abwanderungsrate | Anteil der Nutzer oder Kunden, die abspringen. |
| Bounce Rate | Absprungrate | Anteil der Besucher, die eine Website ohne weitere Interaktion verlassen. |
| Retention | Nutzerbindung | Anteil der Nutzer, die nach einer bestimmten Zeit zurückkehren. |
| Engagement | Nutzerinteraktion | Wie intensiv Nutzer mit einem Produkt interagieren. |
| Affordance | Handlungshinweis | Gestaltungselement, das erkennen lässt, wie etwas benutzt wird. |
| Onboarding | Einführung | Prozess, der neuen Nutzern den Einstieg erleichtert. |
| Wireframe | Drahtmodell | Einfacher Entwurf einer Benutzeroberfläche ohne Design. |
| Mockup | Designentwurf | Visuelle Darstellung des späteren Designs. |
| Prototype | Prototyp | Klickbare oder teilweise funktionsfähige Vorversion. |
| PoC | Proof of Concept | Nachweis, dass eine Idee technisch oder praktisch funktioniert. |
| MMP | Minimum Marketable Product | Produkt mit ausreichend Funktionen, um erfolgreich vermarktet werden zu können. |
| MLP | Minimum Lovable Product | Produkt, das nicht nur funktioniert, sondern Nutzer begeistert. |
| API | Application Programming Interface | Schnittstelle zur Kommunikation zwischen Software-Systemen. |
| SDK | Software Development Kit | Entwicklungswerkzeuge für Software oder Apps. |
| CI/CD | Continuous Integration / Continuous Deployment | Automatisierte Integration, Tests und Bereitstellung von Software. |
| SLA | Service Level Agreement | Vereinbarung über garantierte Servicequalität. |
| SSO | Single Sign-On | Einmal anmelden und mehrere Dienste nutzen. |
| OAuth | Open Authorization | Standard für sichere Anmeldung über Drittanbieter. |
Besonders wichtige Begriffe für Produktentwicklung und Start-ups
- MVP – schnell eine erste Version veröffentlichen.
- PoC – technische Machbarkeit nachweisen.
- Prototype – Bedienkonzept testen.
- MMP – erste marktfähige Version.
- MLP – Produkt schaffen, das Nutzer gerne verwenden.
- PMF (Product-Market Fit) – Das Produkt erfüllt die Bedürfnisse des Marktes so gut, dass die Nachfrage organisch wächst.
- North Star Metric (NSM) – Die wichtigste Kennzahl, die den langfristigen Erfolg des Produkts widerspiegelt.
- JTBD (Jobs to Be Done) – Betrachtet, welches „Problem“ der Nutzer mit einem Produkt lösen möchte.
- RICE – Priorisierungsmethode für Features anhand von Reach, Impact, Confidence und Effort.
- MoSCoW – Priorisierung in Must have, Should have, Could have und Won’t have.
- ICE – Priorisierung nach Impact, Confidence und Ease.
- TTV (Time to Value) – Zeit, bis ein Nutzer erstmals einen echten Nutzen aus dem Produkt zieht.
Diese Begriffe begegnen dir regelmäßig in den Bereichen Produktmanagement, UX/UI-Design, App-Entwicklung, Start-ups, agiler Softwareentwicklung sowie Online-Marketing.
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